Spielanleitungen für Freizeitkegler

 

Verkehrtes Abräumen

 

 

 

Einzelspiel

Abräumen anders

1 Durchgang á 5 Kugeln

 

 

 

Vorbereitung:

 

 

für den ersten Wurf alle Kegel aufstellen; für den 2. bis 5. Wurf die gefallenen Kegel des vorangegangenen Wurfes aufstellen

Ablauf:

 

 

Jeder Spieler hat fünf Wurf, die er nacheinander wirft. Der erste Schub geht in die Vollen und mit jedem muss mindestens ein Holz fallen, ansonsten verliert der Spieler sein Wurfrecht. Fegt der Spieler die Platte leer, bevor er die Fünfte Kugel eingesetzt hat, ist sein Durchgang vorzeitig beendet.

Abrechnung:

 

 

maximal 31 Punkte erreichbar (8+7+6+5+5). Maximum minus geworfenes Holz x 10 Cent.

 

 

 

 

Türmchen

 

 

 

Einzelspiel

In die Vollen

 

 

 

 

Vorbereitung:

 

 

2 Türme aus Biergläsern, Korn und Bierdeckeln mit Strafen. Fundament aus jeweils vier Bier, darauf jeweils vier Bierdeckel mit je 1,- EURO Strafe. Darauf vier Korn, auf die vier Korn ein Bierdeckel mit 1,- EURO Strafe und darauf ein Wasser. Ein Turm für gerade Zahlen, einer für Ungerade. Außerdem Karten mit Aktionen: 1,- EURO Strafe, 0,50 Cent Strafe, den anderen Turm abbauen, (den Turm aufbauen, usw.)

Ablauf:

 

 

Es wird abwechselnd in die vollen geworfen, bei einer ungeraden Zahl, muss man ein Teil des Turms für ungerade Zahlen abbauen, von oben nach unten Wasser - Bierdeckel - Korn - Bierdeckel - Bier. Bei gerader Zahl vom anderen. Ist ein Turm abgebaut und man wirft eine entsprechende Zahl, muß man eine Karte ziehen (muß man 0,50 Cent strafen zahlen).

Sonstiges:

 

 

Holzpflicht

 

 

Abrechnung:

 

 

die erworfenen Strafen.

 

 

Mensch ärgere dich nicht

 

 

 

Einzelspiel

In die Vollen

max 7 Durchgänge á 1 Kugel

 

 

 

Vorbereitung:

 

 

Jeder Spieler bekommt ein Punktekonto von 45 Punkten

Ziel:

 

 

Ziel ist es sein Punktekonto genau auf 0 zu bekommen.

Ablauf:

 

 

Erreicht man mit seinem Wurf das Zwischenergebnis eines Mitspielers, wird dessen Punktekonto wieder auf 45 gesetzt. Kegelt man 6 Holz darf man noch einmal werfen und damit auch mehrere Spieler wieder auf 45 setzten. Man muß genau 0 Punkte erreichen, ansonsten bleibt man bei den Punkten aus dem letzten Durchgang stehen.

Sonstiges:

 

 

Holzpflicht

 

 

Abrechnung:

 

 

pro Punkt 5-10 Cent.

 

 

 

LKW Be- und Entladen

 

 

 

Mannschaftsspiel

In die Vollen

Zeitlimit: 20 Minuten

 

 

 

Beladen:

 

 

von rechts nach links und unten nach oben. Die Mannschaften werfen abwechselnd. Pumpen, ein und zwei Holz zählen nicht. Alle 9 ist Joker und kann als 3-8 gesetzt werden.

Wechsel:

 

 

Hat eine Mannschaft ihren LKW beladen, ist die Zeit für beide Mannschaften zum beladen beendet, und es geht ans Entladen.

Entladen:

 

 

von außen nach innen und oben nach unten. Die Mannschaften werfen abwechselnd. Alle 9 als Joker für eine belibig mögliche Fracht.

Abrechnung:

 

 

Die Mannschaft, die als erstes Entladen hat, hat gewonnen. Die Verlierermannschaft zahlt die restliche Fracht mal 0,10 €.

Varianten:

 

 

1. Beim Beladen kann man ein Frachtstück jeweils auf ein beliebiges Frachtstück oder an eine beliebige Stelle ganz unten stellen. Beim Entladen ist es erlaubt, jedes Frachtstück, dass kein Frachtstück auf sich stehen hat.

2. Beladen wird von rechts nach links und/oder unten nach oben. Entladen wird von außen nach innen und/oder von oben nach unten.

3. Beladen wird von rechts nach links und von unten nach oben. Entladen in umgekehrter Reihenfolge.

 

 

Kranz

 

 

 

Einzelspiel

In die Vollen

Zeitlimit 10-15 Minuten

 

 

 

Vorbereitung:

 

 

Zu Beginn zeichnet man einen Kranz an die Tafel, bestehend aus den Namen der Kegler und den Strafen 0,50 Cent und 1,- Euro im Wechsel. Die Reihenfolge der Spieler wird ausgelost.

Ablauf:

 

 

Der Spieler auf 12 Uhr beginnt. Das geworfene Holz wird im Uhrzeigersinn weitergezählt, der Name des Spielers zählt nicht. Trifft er auf einen Namen, ist dieser als nächstes dran. Trifft er auf einen Geldbetrag wird ihm dieser als Strafe angeschrieben und er muss noch einmal werfen, bis zu 3 mal. Hat ein Spieler 3 mal geworfen, darf er sich setzen und der nächste Spieler im Uhrzeigersinn ist an der Reihe.

Sonstiges:

 

 

Holzpflicht, Pumpe zählt nicht als Wurf

 

Abrechnung:

 

 

die erspielten Strafen.

 

 

Konto

 

 

 

Mannschaftsspiel

In die Vollen

Zeitlimit: 20 Minuten

 

 

 

Vorbereitung:

 

 

Jede Mannschaft bekommt ein Konto für die Zahlen 3-8 an die Tafel geschrieben.

Ziel:

 

 

Sein eigenes Konto leerkegeln und das Konto der gegnerischen Mannschaft füllen.

Ablauf:

 

 

Es werden nur die Würfe mit drei Holz und mehr gewertet, wobei man 9 Holz für die Zahlen 3-8 einsetzen kann. Die Mannschaften werfen abwechselnd, die geworfenen Holz werden jeweils aus dem eigenen Konto gestrichen oder, wenn man die entsprechende Zahl nicht mehr streichen muss, ins gegnerische Konto geschrieben

Abrechnung:

 

 

Das Spiel ist nach 20 Minuten vorbei und die Mannschaft müssen jeweils ihr Guthaben mal 0,10 € bezahlen.

Varianten:

 

 

1. Die Konnten haben für jede Zahl 5 mal Platz.

2. Wird eine Zahl geworfen, die beim Gegner 5 mal im Konto steht und im eigenen Konto nicht vorhanden ist, so wird der eigenen Mannschaft dieser Wurf belastet

3. Beiden Mannschaften wird zu beginn alle Zahlen einmal "gutgeschrieben"

 

 

Hürden

 

 

 

Einzelspiel

In die Vollen

2 Durchgänge á 2 Kugeln

 

 

 

Vorbereitung:

 

 

Beutel mit neun Kugeln (Zahlen von 1 bis 9) Jeder Spieler zieht eine Kugel, die Zahlen werden jeweils addiert und die einzelnen Ergebnisse aufgeschrieben. Die gezogenen Kugeln zurück in den Beutel legen.

Alternative:

 

 

Die Hürden werden vorgegeben je nach stärke der Kegler oder als reinen Zufall. Z.B. 3 - 7 - 12 - 15 - 19 - 24 - 27 - 31 - 36 - 39 - 43 - 48 - 51 - 54 - 59 - 64 - 67 usw.

Ablauf:

 

 

Die aufgeschriebenen Zahlen stellen die jeweiligen Hürden dar. Der erste Spieler versucht nun die erste Hürde genau zu erreichen, schafft er dieses bekommen alle außer er selber für diese Hürde einen Strich. Bleibt der Spieler unter der Hürde bekommt er selber einen Strich und der nächste muss die Hürde nehmen. Wirft ein Spieler zuviel, bekommt dieser für Jede übersprungene Hürde einen Strich.

Sonstiges:

 

 

Fehlen am Ende Hürden für noch offene Würfe werden neue Kugeln gezogen oder nach gleichem Muster dazugeschrieben.

Abrechnung:

 

 

pro Strich 50 Cent.

 

 

 

 

Differenz

 

 

 

Mannschaftsspiel

Abräumen

2 Durchgänge á 2 Kugeln

 

 

 

Vorbereitung:

 

 

Gerät steht auf Abräumen unbegrenzt

 

Ablauf:

 

 

Jeder Spieler einer Mannschaft hat pro Durchgang zwei Kugeln. Nach dem Anwurf schieben die Spieler einer Mannschaft solange, bis alles Holz gefallen ist oder nur noch der König steht. Erst dann darf wieder neu aufgestellt und in die Vollen geschoben werden. Nach jedem Durchgang ermitteln Sie die Differenz der Ergebnisse, die die beiden Mannschaften erreicht haben und schreiben Sie der unterlegenen Partei an.

Abrechnung:

 

 

pro Strich 10 Cent.

 

 

Sonderwertung:

 

 

sofern der Wurf mit einem einzigen Schub in die Vollen erzielt wurde

· Alle Neune: 24 Punkte
· Kranz: 18 Punkte
· Acht Holz: 12 Punkte

 

 

5er Reihe

 

 

 

Einzelspiel

In die Vollen

5 Durchgänge á 1 Kugel

 

 

 

Vorbereitung:

 

 

5 Spalten mit den Zahlen 15 20 25 30 35 als Überschrift

Ziel:

 

 

Die Vorgaben der Spaltenüberschrift erreichen, indem der eigene Wurf mit 5 multipliziert wird.

Ablauf:

 

 

Der Spieler bestimmt vorher für welche Spalte er spielen will, die geworfenen Holz werden mit 5 multipliziert und in der entsprechenden Spalte notiert.

Abrechnung:

 

 

Die Differenz zur jeweiligen Vorgabe wird in einer extra Spalte als Striche notiert, pro Strich 10 Cent.

Varianten:

 

 

1. Die Konnten haben für jede Zahl 5 mal Platz.

2. Wird eine Zahl geworfen, die beim Gegner 5 mal im Konto steht und im eigenen Konto nicht vorhanden ist, so wird der eigenen Mannschaft dieser Wurf belastet

3. Beiden Mannschaften wird zu beginn alle Zahlen einmal "gutgeschrieben"

 

 

Ü-Eier Spiel

 

 

 

Einer gegen den Rest

 

 

 

 

 

Vorbereitung:

 

 

Jeder Spieler bekommt ein Ü-Ei, die Reihenfolge wird ausgelost.

Ablauf:

 

 

Der erste Spieler muss nun sein Ü-Ei auspacken, den Inhalt zusammenbauen und die Schokolade essen. In der Zeit werfen die Anderen in der ausgelosten Reihenfolge abwechselnd in die Vollen. Sobald der Spieler fertig ist werden ihm die erzielten Holz als Strafe angeschrieben.

Sonstiges:

 

 

Der erste Spieler fängt an, wenn die erste geschobene Kugel gezählt wird und stellt das Zählwerk auf Null wenn er fertig ist, dann wird für den Nächsten geworfen, der erst die Punkte für den Vorgänger an die Tafel schreibt, bevor er mit seinem Ü-Ei beginnt.

Abrechnung:

 

 

Holz mal 10 Cent

 

 

 

10er Reihe

 

 

 

Einzelspiel

In die Vollen

3 Durchgänge

 

 

 

Vorbereitung:

 

 

Da es sehr entscheident ist, wer wann wirft, wird die Wurfreihenfolge ausgelost. Hierzu wird zuerst aus einem Kartenspiel für jeden Kegler ein Kartenpaar genommen. Hiervon erhält eine der Kegler, das Gegenstück kommt in einen Stapel. Nachdem dieser gemischt wurde, wird jeweils die oberste Karte aufgedeckt und aufgerufen. Der entsprechende Kegler ist dran. Ist der Kartenstapel aufgebraucht, wird neu gemischt.

Spiel:

 

 

Der aufgerufene Kegler wirft eine Kugel in die Vollen, hierbei ist Holzpflicht! Es wird sooft geworfen (mit Strafstrichen), bis mind. Ein Kegel getroffen wird. Die Holzzahl wird fortlaufend addiert, d.h. es gibt nur eine Summe, auf die jeder addiert. Ziel ist es, genau auf eine ohne Rest durch 10 teilbare Zahl zu treffen ( 10, 20, 30, 40,...). Gelingt dies, zahlen alle Mitspieler. Wird eine solche Zahl überschritten, zahlt der Pechvogel.

Abrechnung:

 

 

10 = 0,10 Euro

110 = 0,10 Euro

210 = 0,10 Euro

20 = 0,20 Euro

120 = 0,20 Euro

220 = 0,20 Euro

30 = 0,30 Euro

130 = 0,30 Euro

230 = 0,30 Euro

:

:

:

:

:

:

100 = 1,- Euro

200 = 1,- Euro

300 = 1,- Euro

 

 

 

Variante:

 

 

10 = 0,10 Euro

110 = 1,10 Euro

210 = 2,10 Euro

20 = 0,20 Euro

120 = 1,20 Euro

220 = 2,20 Euro

30 = 0,30 Euro

130 = 1,30 Euro

230 = 2,30 Euro

:

:

:

:

:

:

100 = 1,- Euro

200 = 2,- Euro

300 = 3,- Euro

 

 

Das 14er Spiel

 

 

 

Einzelspiel

in die Vollen

3 x 2 Wurf

 

 

 

Vorbereitung:

 

 

Das Tafelbild besteht aus 3 Spalten mit den Überschriften - 14 - 28 - 42 -

Ablauf:

 

 

Jeder Spieler hat pro Durchgang 2 Wurf, die Würfe werden miteinander multipliziert. Das Ergebnis kann in der Tabell frei plaziert werden.

Sonstiges:

 

 

Holzpflicht

 

 

Abrechnung:

 

 

Die Punktedifferenz (nach oben bzw. unten) zwischen seiner Zahl und der jeweiligen Spaltenüberschrift wird als Strafe mit 10 Cent je Punkt bewertet.

 

 

Super 24

 

 

 

Einzelspiel

Abräumen

3 Durchgänge

 

 

 

Ablauf:

 

 

Jeder Kegler räumt solange ab, bis er kein Holz mehr trifft, eine Pumpe wirft oder abgeräumt hat. Insgesamt 3 Durchgänge.

Sonstiges:

 

 

Pro Durchgang werden die abgeräumten Holz minus die Anzahl der Würfe als Punkte notiert. Max 24 Punkte

Abrechnung:

 

 

1,20 Euro minus 5 Cent mal Punkte

 

 

 

 

 

Durchgänge

Spieler x

Spieler y

1.                       Holz

9

9

minus Würfe

3

2

gleich Ergeb.

6

7

2.                       Holz

8

9

minus Würfe

3

3

gleich Ergeb.

5

6

3.                       Holz

7

9

minus Würfe

2

4

gleich Ergeb.

5

5

Gesamtergebnis

16

18

zu bezahlen

0,40 Euro

0,30 Euro

 

 

Spiel 77

 

 

 

Einzelspiel

In die Vollen

1 Durchgang

 

 

 

Vorbereitung:

 

 

Jeder Spieler Tippt, wieviel Holz jeder seiner Mitspieler und er selber bei einem Wurf in die Vollen abräumt. (für sich selber keine Null als Tipp möglich). Die Tipps werden an die Tafel geschrieben, ausser der für sich selbst, dieser bleibt auf einem Zettel verdeckt vor einem liegen.

Spiel:

 

 

Jeder wirft einmal in die Vollen. Das Ergebnis wird an die Tafel geschrieben und falls jemand einen richtigen Tipp abgegeben hat wird dieser eingekreist. Am Ende werden noch die Tipps für sich selber gezeigt. Für jeden richtigen Tipp gibt es einen Punkt, für Übereinstimmung des Tipps für sich selber gibt es 2 Punkte.

Abrechnung:

 

 

Anzahl der Spieler x 0,10 Euro

 

 - Punkte x 0,10 Euro

 

 

= Strafe

 

 

 

Raute

 

 

 

Mannschaftsspiel

in die Vollen

Zeitlimit 20 min.

 

 

 

Vorbereitung:

 

 

Jede Mannschaft bekommt eine Raute

                                             1
                                           2   2
                                         3  3  3
                                       4  4  4  4
                                     5  5  5  5  5
                                       6  6  6  6
                                         7  7  7
                                          8   8
                                            9

Ablauf:

 

 

Ziel ist es, die Zahlen der eigenen Raute zu streichen. Ist eine Zahlenreihe einer Mannschaft gestrichen, kann sie weiter auf diese Zahl werfen, die Gegner bekommen die geworfenen Holz als Strafpunkte angeschrieben. Ist eine Zahlenreihe bei beiden Mannschaften gestrichen und eine Mannschaft wirft eine Zahl dieser Reihe, darf die gegnerische Mannschaft eine beliebige Zahl ihrer Raute streichen.

Sonstiges:

 

 

gewinnen kann nur die Mannschaft, die die wenigsten Strafpunkte hat.

Abrechnung:

 

 

pro Strich 10 Cent.

 

 

 

Schnelle Doublette

 

 

 

Einzelspiel

In die Vollen

3 Durchgänge

 

 

 

Vorbemerkung:

 

 

Jedem Spieler stehen in 3 Durchgängen jeweils 2 Würfe auf ein und dasselbe Bild zur Verfügung. Es können als max 3*9=27 Holz erreicht werden.

Ablauf:

 

 

Jeder Spieler wirft 3 Durchgänge hintereinander 2 Wurf in die Vollen, so daß beide Kugeln vom Zählwerk als ein Wurf regestriert wird. Es wird so lange gespielt, bis das Zählwerk 3 Wurf anzeigt. War ein Spieler also zu langsam, hat er einen Wurf vertan. Bei einer Pumpe darf eine zusätzliche Kugel geschoben werden, wenn man schnell genug ist.

Abrechnung:

 

 

max 27 Holz, pro Holz weniger 5-10 Cent Strafe

 

 

Das 7er Spiel

 

 

 

Einzelspiel

in die Vollen

6 x 2 Wurf

 

 

 

Vorbereitung:

 

 

Das Tafelbild besteht aus 6 Spalten mit den Überschriften                               
         - 14 - 21 - 28 - 35- 42 - 42 -

Ablauf:

 

 

Jeder Spieler hat pro Durchgang 2 Wurf, die Würfe werden miteinander multipliziert. Das Ergebnis kann in der Tabell frei plaziert werden. Einmal hat jeder die Möglichkeit die beiden Zahlen zu addieren.

Sonstiges:

 

 

Holzpflicht

 

 

Abrechnung:

 

 

Die Punktedifferenz (nach oben bzw. unten) zwischen seiner Zahl und der jeweiligen Spaltenüberschrift wird als Strafe mit 10 Cent je Punkt bewertet.

 

 

Schnelles Geldspiel

 

 

 

Einzelspiel

in die Vollen

ein Wurf

 

 

 

Ablauf:

Der Kegler macht ein Wurf in die Vollen - Holzpflicht - wobei jeder nicht gefallene Kegel eine - laut Abbildung - bestimmte Strafe bedeutet.

Sonstiges:

Man kann auch die Strafen per Zufall anders verteilen.

Abrechnung:

Zu bezahlen ist die Sume der einzelnen Strafen für die Stehengebliebenen Holz.

 

 

 

 

 

Galgenspiel

 

 

 

Einzelspiel

Abräumen unbegrenzt

 

 

 

 

 

Ablauf:

Das Spiel selber besteht aus einem sich immer wiederholenden Abräumen der 9 Holz. Jeder Spieler hat im Wechsel immer nur einen Wurf. Kegler, die dabei kein Holz treffen werden mit einem Strafstrich, aus denen sich ihr Galgen zusammensetzt, bestraft. Räumt ein Kegler das restliche Bild ab, bekommen alle aus er selber einen Strafstrich. Steht der Galgen, bestehend aus 5 Strafstrichen, kann man sich nur noch selber schaden. Der nächste Wurf bei dem man kein Holz trifft bedeutet den Strick und damit das Ende.

Sonstiges:

Sollte ein Bild stehenbleiben, auf das alle Kegler einmal geworfen haben, bekommen alle einen Strafstrich und es wird neu gestellt.

Spielende:

Wenn die Hälfte erhängt ist, ist das Spiel beendet.

Abrechnung:

alle erhängten zahlen 1,50 Euro Strafe. Die anderen Jeweils 0,20 Cent je Strafstrich.

 

 

Sargkegeln

 

 

 

Einzelspiel

Abräumen

 

 

 

 

Vorbereitung:

 

 

Reihenfolge wird ausgelost. Das gerät steht auf unendlich abräumen.

Spiel:

 

 

Beim Wurf in die Vollen muß man mind. 5 Kegel werfen, ansonsten mind. 1 Kegel. Schaft man dies nicht, gibt es einen Strich. Wer in die Vollen wirft bekommt ein "O" neben seinen Namen, 3 x "o" => ein Strich. Wer abräumt bekommt neben seinen Namen ein "#", 3 x "#" => ein Strich weg. Wird abgeräumt, erhalten alle anderen einen Strich.

Spielende:

 

 

das Spiel endet, wenn 50 % tot sind.

 

Variante:

 

 

wer tot ist spielt als Zombie weiter, erfüllt er beim Kegeln das Spiel ( mind. 5 Kegel in die Vollen, sonst  mind. 1 Kegel) bekommen sein Vorder- und Hintermann einen Strich, räumt er ab bekommen alle einen Strich.

Abrechnung:

 

 

für jeden Strich 0,10 bis 0,20 Euro Strafe.

 

der Sarg:

 

 

 


Was ein Kegler kann und ist:


Es ist im ganzen Land bekannt,
ein Kegler der hat Sachverstand.
Vor Augen stets ein klares Ziel,
einen starken Arm mit viel Gefühl.

Er hat Augenmaß und Sicherheit,
einen Willen, der stets kampfbereit.
Er ist der Leistung zugetan
und Realist auf jeder Bahn.

Durch Kraft und guten Führungsstil,
erreicht er sicher jedes Ziel.
Er wird als Kegler auch im Leben,
an jedem Platz sein Bestes geben.
Weil er durch seinen Sport beweist,
was in ihm steckt an Kraft und Geist.


PS:

Wenn du jetzt diese Zeilen liest
und immer noch kein Kegler bist,
dann änd're diesen Zustand schnell
am besten jetzt, gleich auf der Stell'
und meld' dich bei den Keglern an,
sie sind dir herzlich zugetan.